Het schrijven van ondersteunende software is natuurlijk maar een deel van een traject. Het ontwerpen van figuren teneinde een grafische consistentie te krijgen en raakvlakken te vinden met de fysieke delen van een voorstelling is misschien wel een van de belangrijkste aspecten. Dat betekent dus dat alle factoren, zowel fysiek als virtueel een product zijn van intensief schetsen, ontwerpen, riggen en animeren.
