Visueel ontwerp

Het schrijven van ondersteunende software is natuurlijk maar een deel van een traject. Het ontwerpen van figuren teneinde een grafische consistentie te krijgen en raakvlakken te vinden met de fysieke delen van een voorstelling is misschien wel een van de belangrijkste aspecten. Dat betekent dus dat alle factoren, zowel fysiek als virtueel een product zijn van intensief schetsen, ontwerpen, riggen en animeren.

Voor Roeptoeters & Blaaskaken hebben wij bijvoorbeeld veel beeldend onderzoek gedaan. Hoe kunnen we klassieke Griekse weergaven combineren met een moderne beeldtaal die binnen de belevingswereld van kinderen past. Het resultaat is een eclectisch samenspel van mythologie, archaïsche beeldtaal en hier en daar kolderieke eigentijdse invloeden.

Enkele van de voorstellingen zijn ook voorzien van een begeleidende lesbrief. Ook hier ontwikkelen wij alles zelf waardoor we het geheel aan de hand van een gepaste thematiek rijkelijk geïllustreerd kunnen aanbieden.