Interactieve Werelden

Met behulp van cross-mediale programmeer platformen, in dit geval haxe, is het mogelijk om interactieve werelden, figuren en allerhande andere audio-visuele triggers te ontwikkelen. Deze elementen zijn live te manipuleren en creëren dus een bijzondere wisselwerking met het fysieke theaterspel.

Wij ontwikkelen alles zelf; figuren ontwerp, software schrijven, testen en aanpassen. Hierdoor blijven de uiteenlopende processen beheersbaar en is het mogelijk om het beeldende aspect als belangrijkste voorwaarde te stellen.

Naast het ontwikkelen van de programmatuur is een van de voornaamste uitdagingen hoe uiting te geven aan deze hybride vorm van beeldend theater ~ virtueel en fysiek. Hoe is het mogelijk om een figuur op te laten gaan in zijn virtuele omgeving?